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Du labo à la classe - métacognition - jeu des animaux-Nathan

Ref: LM42011K
Les avantages
  • Jeu éducatif métacognitif.
  • Objectif pédagogique clair : Apprendre à tracer le chemin le plus court pour nourrir des animaux en respectant des règles.
  • Double approche ludique et cognitive :
  • Partie 1 : Jeu en autonomie avec cartes-animaux.
  • Partie 2 : Réalisation avec une carte-stratégie pour développer la métacognition.
  • Renforcement des compétences stratégiques :
  • Planification : Préparer l’action avant de commencer.
  • Supervision et contrôle : Détecter et corriger les erreurs en cours d’activité.
  • Évaluation : Analyser les stratégies utilisées et identifier des pistes d’amélioration.
  • Adaptabilité au niveau des élèves :
  • Ardoises avec 10 ou 20 animaux.
  • Quantité croissante d’animaux à nourrir.
  • Stratégies métacognitives réparties sur 4 niveaux de difficulté.
  • Intégration dans les apprentissages scolaires : L’enseignant(e) guide la réflexion pour transférer les stratégies dans d’autres domaines.
  • Valeur ajoutée : Développe autonomie, réflexion, et compétences transversales essentielles po
Prix 37,49 € 44,99 € TTC
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Deux jeux testés en classe pour développer la métacognition de manière ludique et l’intégrer dans le quotidien de la classe.

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Composé de : 1 livret pédagogique, 2 ardoises recto verso effaçables (29,7 x 21 cm), 21 cartes-animaux (5,5 x 5,5 cm), 33 cartes-stratégie (12 x 8 cm), 4 feutres effaçables de 4 couleurs.
Plus d’information
Type de produitJeux de construction et de manutention
Âge recommandé3 ans et +
Type d'utilisateurEnfant
MatériauCarton
Fiche produit
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