Du labo à la classe - métacognition - jeu des animaux-Nathan
Ref: LM42011K
Les avantages
- Jeu éducatif métacognitif.
- Objectif pédagogique clair : Apprendre à tracer le chemin le plus court pour nourrir des animaux en respectant des règles.
- Double approche ludique et cognitive :
- Partie 1 : Jeu en autonomie avec cartes-animaux.
- Partie 2 : Réalisation avec une carte-stratégie pour développer la métacognition.
- Renforcement des compétences stratégiques :
- Planification : Préparer l’action avant de commencer.
- Supervision et contrôle : Détecter et corriger les erreurs en cours d’activité.
- Évaluation : Analyser les stratégies utilisées et identifier des pistes d’amélioration.
- Adaptabilité au niveau des élèves :
- Ardoises avec 10 ou 20 animaux.
- Quantité croissante d’animaux à nourrir.
- Stratégies métacognitives réparties sur 4 niveaux de difficulté.
- Intégration dans les apprentissages scolaires : L’enseignant(e) guide la réflexion pour transférer les stratégies dans d’autres domaines.
- Valeur ajoutée : Développe autonomie, réflexion, et compétences transversales essentielles po
Prix 37,49 € 44,99 € TTC
44,99 €
Du labo à la classe - métacognition - jeu des animaux-Nathan
- En stock
- 2 ans
Deux jeux testés en classe pour développer la métacognition de manière ludique et l’intégrer dans le quotidien de la classe.
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Composé de : 1 livret pédagogique, 2 ardoises recto verso effaçables (29,7 x 21 cm), 21 cartes-animaux (5,5 x 5,5 cm), 33 cartes-stratégie (12 x 8 cm), 4 feutres effaçables de 4 couleurs.
| Type de produit | Jeux de construction et de manutention |
|---|---|
| Âge recommandé | 3 ans et + |
| Type d'utilisateur | Enfant |
| Matériau | Carton |
Fiche produit
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